0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
تحلیل تکنیکها و پتانسیلهای آینده هوش مصنوعی و فناوریهای پیشرفته در بهبود فرآیند یاددهی و یادگیری الکترونیکی در صنایع و سازمان ها
نویسندگان :
زهرا اسدی
1
1- مجتمع فولاد میانه
کلمات کلیدی :
فناوری آموزشی،شبیه سازی هوشمند،هوش مصنوعی،یادگیری الکترونیکی،یادگیری ماشین
چکیده :
چکيده - با گسترش فناوریهای نوین، استفاده از هوش مصنوعی (AI) و سایر فناوریهای پیشرفته مانند یادگیری ماشین و واقعیت افزوده (AR) در یادگیری الکترونیکی، بهویژه در صنایع و سازمانها، تحولی اساسی در فرآیندهای آموزشی ایجاد کرده است. هدف اصلی این تحقیق، ارزیابی تأثیرات ملموس فناوریهای نوین بر فرآیند یاددهی و یادگیری در محیطهای صنعتی است. برای انجام این پژوهش، از روش تحقیق تجربی با رویکرد کمی استفاده شده است. جامعه آماری شامل ۱۰۰ نفر از کارکنان صنعتی است که بهصورت تصادفی انتخاب شدهاند. ابزار گردآوری دادهها شامل پرسشنامههای استاندارد و مصاحبههای نیمهساختاریافته است. دادههای بهدستآمده با استفاده از نرمافزار SPSS تحلیل شدهاند. نتایج نشان میدهد که استفاده از این فناوریها باعث افزایش بهرهوری، کاهش زمان آموزشی و بهبود کیفیت یادگیری در کارکنان میشود. همچنین، این مقاله با بررسی چالشها و فرصتهای پیادهسازی یادگیری الکترونیکی در صنایع مختلف، راهکارهایی برای بهرهبرداری بهینه از این فناوریها در فرآیندهای آموزشی پیشنهاد میدهد و به تشریح نحوه بهکارگیری این فناوریهای نوین و نقش آنها در پایداری و توسعه سازمانی میپردازد.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
معیارهای ارزیابی کیفیت آموزشی موسسات آموزش الکترونیکی غیرانتفاعی الکترونیکی
فرهاد سراجی
Homogeneous Grouping of e-Learners based on Felder-Silverman Model of their Learning Style
Gholamali Montazer
The Student-Centered Approach - A Journey from Perspective to Culture
Ralph Sonntag - Laura Seiffert
چالشها و فرصتهای آموزش الکترونیکی در متاورس: بررسی تطبیقی با سیستمهای سنتی آموزش مجازی
امیر فروزنده - زهرا طالب
ارائه یک مدل مفهومی آموزش الکترونیکی مبتنی بر متاورس
کریم پیمانی - الهام فراهانی - محمدهادی زاهدی
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
Reza Hajihaji - Yusuf Mahdavi nasab - Abdullah Qasim Tabar
ارائه مدلی مبتنی بر یادگیری با استفاده از هوش مصنوعی جهت بالابردن بهره وری بازدیدهای علمی در شرکت صنایع مس ایران
سیدمحمد ناصر حسینی - رضا خواجه حسنی
فریم ورک بازی سازی آموزش سازمانی IGAL (Integrated gamification for Adults Learning)
نوشین لطفی - محمدرضا ابراهیم نژاد
Interactivity Variable in the Process of Online Gaming: The Scrutiny of Its Role in Learning English Vocabulary via Tech Platforms
Zari Saeedi - Mahdi Rezaei - Hossein Bagheri
بهینه سازی آموزش زبان انگلیسی در صنایع: مطالعه موردی مجتمع مس سرچشمه
نجمه محمدی زاد - محمدرضا ابراهیم نژاد - مصطفی کیانی فر
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 43.6.0