0% Complete
صفحه اصلی
/
شانزدهمین کنفرانس ملی و دهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
The effect of competing-based serious game on students' learning and academic engagement in writing course (Case study: serious Norland game)
نویسندگان :
Reza Hajihaji
1
Yusuf Mahdavi nasab
2
Abdullah Qasim Tabar
3
1- دانشگاه خوارزمی
2- دانشگاه خوارزمی
3- دانشگاه خوارزمی
کلمات کلیدی :
Academic Engagement،Competition،Learning،Serious Game،Serious Game
چکیده :
Educators are typically responsible for providing students with educational serious games. Educational game designers must increase player enjoyment by incorporating elements such as competition, thereby potentially enhancing the educational value of the games. In this study, the effect of competition, one of the elements of designing game environments, on learning and academic engagement was investigated experimentally by designing a serious game based on competition. The study's statistical population comprised all fifth-grade students in Aligudarz city during the 2022-2023 school year. The sample was selected by random sampling from two classes of 30 individuals and divided into experimental and control groups. The research design was quasi-experimental and consisted of a pre-and post-test. The research instruments included tests developed by researchers and the Reeve academic engagement questionnaire. The experimental and control groups' learning environments were simultaneously and separately impacted by the competition-based serious game and the serious game for 14 sessions. The results of univariate covariance analysis showed that competition in the serious game on academic engagement (F=34.798; P=0.000) and learning (F=8.671, P=0.005) have a significant effect on a fifth-grade writing course. In addition, a multivariate covariance analysis revealed that competition in a serious game affects cognitive engagement(F=7.088;P=0.010),and behavioral engagement (F=14.087;p=0.000),emotional engagement(F=24.241; P=0.000). Therefore, educational game designers should include a 'competition' element to make educational serious games more enjoyable.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
Evaluating Public Adoption of Technology Enhanced Learning: A Case Study from Shiraz University Science Night
Sonia Sepahi - MohammadAmin Jomepour - Mohammad Shirzade Ardahaei - Elnaz Ardeshiri - Ali Akbar Safavi
آموزش مبتنی بر فنآوری جهت رشته های مهندسی با تکیه بر دوقلوی دیجیتال
محمدحسن جانفشان
نقش تحلیل یادگیری در بهبود اثربخشی فرآیند آموزش شرکت بیمه دی: مطالعه ای کیفی
مهدی صحرائی بیرانوند - سید احمد مصطفوی منتظری
Decoding Feedback in Online Learning: Five Theoretical Analogies and Their Implications
Zahra Zolfaghari - Abdollah Mehrfar - Zahra Karimian - Arash Bordbar
Investigating Factors Contributing to Online Language Learning Success: Student Teachers’ Perspectives
Soraya Zafarpour - Mahboubeh Taghizadeh
Artificial Intelligence in Education: Challenges and Solutions Through the Eyes of Students
Azam Esfijani - Mohammad Reza Nili - Matin Sadat Kazemi
بررسی کاربردهای واقعیت مجازی در فرآیند یادگیری شرکت پالایش نفت اصفهان
محمد رضا امیریوسفی - جواد قربانی - فرشته مشهدی - فرشته موسوی - اسماعیل فرح بخش - رضا کیخا
دیدگاه دانشجویان در خصوص ویژگیهای بایسته اساتید برای بهبود مشارکت الکترونیکی کلاسهای مجازی
حبیب اله نادری - حامد میبودی
طراحی کارگاه آموزش حین خدمت برخط دستاوردمحور، محتوامحور، فعالیت محور، یادگیرنده و شبکه محور برای بهبود مهارت کارکنان دانشگاه
پریسا نقی خانی
نقش هوش مصنوعی بعنوان مدرس در آینده تدریس در سازمانها و صنایع: چالشها و فرصتها
نوشین لطفی - مصطفی کیانی فر - مرضیه اسمعیلی
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 44.5.0