0% Complete
صفحه اصلی
/
هجدهمین کنفرانس ملی و دوازدهمین کنفرانس بین المللی یادگیری و یاددهی الکترونیکی ایران
Navigating Gamification in Language Education: Analyzing the Experiences of MA TEFL Students
نویسندگان :
Fatemeh Davardan
1
Mahboubeh Taghizadeh
2
1- Azad university of ardabil
2- Iran University of Science and Technology
کلمات کلیدی :
Digital Gamification،Language Learning،TEFL،Teacher's Experience،Technology in Teaching
چکیده :
The research examines the experience of Iranian and Iraqi MA TEFL students about the use of digital gamification in language learning and their views of the instruction they received in this regard. Quantitative data indicated extensive daily technology use but a moderate implementation of digital games in educational settings. A gap in knowledge was observed, indicating a need for additional education. Thematic analysis of qualitative data also highlighted tools, such as Kahoot, Quizizz, and Duolingo as successful in creating enjoyable and engaging learning experiences. Nevertheless, challenges of restricted technology access, cultural opposition, and gaps in technical skills were considerable. Regardless of these disadvantages, advantages, such as boosted motivation, better retention, immediate feedback, and improved teamwork were acknowledged. The findings revealed that although digital gamification offers significant potential, thorough instruction, better infrastructure, and cultural adjustments are crucial for addressing challenges and improving language learning results.
لیست مقالات
لیست مقالات بایگانی شده
کاربرد واقعیتافزوده در آموزش علوم تجربی مقطع دبستان
هانیه زکیخانی - نسترن زنجانی - زهرا عسکرینژاد امیری
از تحقیق تا تأثیر: تحلیل نقش پروژههای بنیادی، کاربردی و توسعهای در تحول یادگیری الکترونیکی
مهلا افشارپور - مهشاد افشارپور
بهینه سازی آموزش زبان انگلیسی در صنایع: مطالعه موردی مجتمع مس سرچشمه
نجمه محمدی زاد - محمدرضا ابراهیم نژاد - مصطفی کیانی فر
Enhancing Online English Teaching: A Systematic Literature Review
Fatemeh Takallou
ارزشیابی کیفیت تدریس تلویزیونی درس ریاضی پایه پنجم ابتدایی از دیدگاه متخصصان آموزش
کیومرث تقی پور - پریا برزگر
دیدگاه دانشجویان در خصوص ویژگیهای بایسته اساتید برای بهبود مشارکت الکترونیکی کلاسهای مجازی
حبیب اله نادری - حامد میبودی
IDSOJ: An Intrusion Detection System in Online Judges for evaluating programming exercises
Sergio Alloza-García - Iván García-Magariño - Javier Bravo-Agapito - Raquel Lacuesta Gilaberte
Gamification plays a role! enhancing the collaborative decision-making skills and strategic thinking abilities of employees
Zahra Vatankhah - Nasrin Mohammadhasani - Yousef Mahdavi Nasab
تشخیص سطح توجه و تعامل یادگیرندگان در کلاس های بر خط با استفاده از شبکه های عصبی
هانیه موسی علی - امید فاطمی
Educational Escape Rooms: A Narrative Review of Design Frameworks in Higher Education
Leila Homayouni - Manoosh Mehrabi
بیشتر
ثمین همایش، سامانه مدیریت کنفرانس ها و جشنواره ها - نگارش 43.6.0